Esmague os fãs indignados quando a Nintendo fecha a Big House com cessar e desistir

Mais uma vez, a comunidade Super Smash Bros. está lamentando o domínio vicioso da Nintendo sobre seu jogo de luta, enquanto a empresa força um grande e aguardado torneio a ser cancelado.


Poucas semanas depois dos torneios Big House Smash Melee e Ultimate, os organizadores tiveram que dar a notícia de que o evento não pode ser realizado nem transmitido. Embora a Nintendo tenha se tornado famosa por restringir o uso de seus títulos, esse cancelamento parece ser um passo longe demais para os fãs do Esporte que estão famintos por competições Smash.

Muitos fãs entendem que a Nintendo está totalmente dentro de seus direitos de exigir a cessação e desistência de um organizador, citando o uso de Slippi. Para referência, o Slippi é usado com emuladores Smash para modernizar o potencial esportivo do corpo a corpo e tem sido considerado um avanço para a comunidade desde seu início em 2018.

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Infelizmente, a Nintendo decidiu que esse uso não autorizado de um projeto de terceiros era o motivo principal para deslegitimar todo o evento. E, na esteira dessa decisão, a comunidade Smash assumiu a mídia social condenando o gigante dos jogos.



Seguindo o & ldquo; coração partido & rdquo; de The Big House & rsquo; anúncio, vários dos principais jogadores do jogo juntaram-se aos fãs para criticar o comportamento e o padrão de controle restritivo da Nintendo sobre o esport. Os três jogadores corpo a corpo mais renomados de todos os tempos, Juan & lsquo; Hbox & rsquo; Debiedma, Joseph & lsquo; Mang0 & rsquo; Marquez e Adam & lsquo; Armada & rsquo; Lindgren lamentou a situação citando tweets da declaração original de Big House.


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Da mesma forma, o Team SoloMid & rsquo; s William & lsquo; Leffen & rsquo; Hjelte também falou sobre o problema, explicando que este é mais um fracasso não surpreendente em nome da Nintendo. Citando uma situação de 2013 em que a Nintendo tentou impedir que um torneio Melee acontecesse na EVO 2013, o popular jogador criticou as ações da empresa.



Enquanto a Hbox twittou um dramático & ldquo; este é o começo do fim & rdquo; e a Armada ecoou o slogan cada vez mais popular #FreeMelee, Mang0 optou por eliminar sua frustração de uma forma diferente e mais prática.

No que parecia ser um aceno sutil acenando para um boicote, Mang0 redirecionou a raiva para a Nintendo começando uma briga com a franquia mais lucrativa da empresa: Pokémon.



Até o momento, não houve resposta ou esclarecimento da Nintendo. Embora a maioria entenda que a empresa tem permissão técnica para restringir competições usando suas propriedades, especialmente quando vinculadas a terceiros, a comunidade do jogo continua furiosa com a decisão.

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Melee foi lançado em 2001 e, de acordo com os fãs, sobreviveu como um esport amado, apesar de anos de comportamento autoritário de seus desenvolvedores. Quase 20 anos depois, os jogadores não se surpreendem com o padrão de controle da Nintendo, mas parecem ter ficado completamente fartos dele.