n0thing ataca a falta “ridícula” de servidores de 128 ticks no matchmaking CSGO

Jordan veterano do CSGO & lsquo; nada & rsquo; Gilbert opinou sobre como & ldquo; ridículo & rdquo; é que o título FPS carro-chefe da Valve ainda não tem servidores de 128 ticks para matchmaking, especialmente considerando os lobbies dedicados nos quais os profissionais jogam.


Em um jogo que se reduz às menores margens, é justo dizer que os jogadores de Counter-Strike estão sempre em busca de pequenas vantagens para se certificar de que podem conseguir aquela embreagem 1v3 letal ou apressar B com o melhor absoluto de sua capacidade .

Não é de se admirar, então, que estrelas profissionais como nada pensem que isso é & ldquo; ridículo & rdquo; para ver uma disparidade significativa entre o que eles estão experimentando no palco - e o que os novos fãs estão vendo - e o que o jogador médio experimenta em casa.

Enquanto Válvula disse no passado que não estava procurando mudar os servidores para 128 ticks devido à incapacidade do jogo de rodar acima de 100FPS, & rdquo; o que significa que a taxa de tick mais alta mudaria pouco, muitos ainda querem vê-la implementada.

VálvulaTaxas de tick mais altas devem dar aos jogadores mais potencial para controle e outplays, em teoria.

Mais recentemente, o observador profissional David & lsquo; prius & rsquo; Kuntz reacendeu a discussão sobre a taxa de ticks de CSGO e as diferenças entre o que os jogadores famosos vivenciam em eventos como Valve Major ou as finais do Blast Pro, e os novos jogadores experimentarão.


& ldquo; Eu sei que estou batendo em um cavalo morto, mas é uma loucura para mim que o matchmaking CSGO ainda não tenha uma taxa de 128 ticks & rdquo; Prius disse no Twitter em 30 de dezembro.

& ldquo; Se um novo jogador estivesse assistindo a um Valve Major e observasse seu jogador favorito alinhar uma fumaça e jogá-la, e então tentar por conta própria na formação de partidas, ela não pousaria corretamente. É simplesmente inaceitável. & Rdquo;


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& ldquo; Não há nenhum outro jogo no mercado, muito menos jogos FPS, onde para obter uma melhor experiência de servidor, você tem que pagar um prêmio ou baixar um cliente de terceiros, & rdquo; ele adicionou. & ldquo; Entre muitas outras coisas, como spray e movimento são completamente diferentes. & rdquo;



Os comentários de Kuntz não trouxeram nada de volta à briga, e a ex-estrela do C9 disse que acha que a Valve não só tem o poder de alterar a taxa de atualização do jogo, mas deve puxar o gatilho em reinos de servidor aprimorados & ldquo; o mais rápido possível. & Rdquo ;

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& ldquo; Sim, é realmente ridículo & rdquo; a ex-estrela respondeu e revelou que as estimativas de custo & ldquo; poderiam custar a eles cerca de US $ 2 milhões & rdquo; que ele achava que não era razoável gastar. & ldquo; Falando em termos relativos, parece que não é muito. & rdquo;




Embora faça sentido para estrelas profissionais e para jogadores hardcore de Counter-Strike que construíram seus PCs e querem tirar o máximo proveito de suas experiências de jogo, solicitar o aumento das taxas de tick e outros servidores, existem outros fatores que A válvula provavelmente está considerando, incluindo o & lsquo; P2W & rsquo; elemento.

Conforme apontado por Fãs de CSGO no Reddit à medida que a discussão voltava ao primeiro plano, muitos & ldquo; desfavorecidos & rdquo; jogadores de regiões como Rússia, Turquia, Brasil e Índia compõem uma ampla faixa da base de jogadores principal do título.

Por causa dos diferentes níveis de conexões entre os jogadores na Ásia e na Europa Oriental, em comparação com o público ocidental principal, um & lsquo; jogador para ganhar & rsquo; fator seria introduzido no jogo para aqueles que pudessem pagar por atualizações de PC.

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Alguns fãs sugeriram que a Rússia e outras regiões, como Índia e Turquia, poderiam receber seus servidores, de modo que os jogadores 64-tick e 128-tick são separados artificialmente, mas outros acrescentaram que isso criaria outros problemas, como fragmentação da base de jogadores.

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Há também o fato de servidores pay-to-enter como ESEA, FACEIT e CEVO, o último dos quais tem locais em Nova York, Londres, França, Sydney e mais, todos rodando em ambientes de 128 ticks, mas com o acréscimo captura de ser serviços pagos.

Embora prius e nada pesando sobre o assunto o trouxeram de volta aos olhos do público, pelo menos por agora, é provável que não haja muitas mudanças da perspectiva da Valve.

Os desenvolvedores do CSGO foram cautelosos quanto às taxas de atualização e outras melhorias de servidor, portanto, não é provável que eles mudem de ideia tão cedo.